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Gbanga 用户平均在应用内购买上花费 14 美元

时间:2024-08-16   访问量:1156

2011 年 9 月,Gbanga 荣获《红鲱鱼》欧洲百强企业提名,凸显了其技术实力。

但现在,这家瑞士手机社交游戏开发商正在寻找更切实的成功衡量标准。

发布六个月后,其混合现实定位游戏世界《Gbanga Famiglia》中约有十分之一的玩家购买了虚拟游戏商品,少数铁杆玩家购买了超过 1,600 件独特物品。

最便宜的商品是警察扩音器,售价 99 美分。它代表了销售量最高的商品,但收入最多的是售价 9.99 美元的 Respec 'Da Bass 商品。

总体而言,Gbanga 表示每位用户在应用内购买的平均花费为 14 美元。

混合起来

Gbanga 首席执行官兼联合创始人 Matthias Sala 指出:“这远远超过大多数用户下载一款游戏应用所花的钱。”

“我们根据玩家的需求调整虚拟商品的销售。我们发现,提供多种可购买商品是满足所有玩家需求的最可靠方法。

“我们计划在未来几周内发布 Gbanga 3.0 时扩大可购买物品的供应。物品销售模式是未来将我们的游戏货币化的绝佳方式。”

哲学家的 IAP

Gbanga 强调指出,在为购买虚拟商品的玩家提供福利与不排除那些不愿意付费的玩家之间取得良好的平衡非常重要。

然而,该公司还指出,在每两周一次的迷你游戏等促销活动期间,销量会出现大幅增长。

Gbanga 用户平均在应用内购买上花费 14 美元

在宣传最新一部哈利波特影片期间,Gbanga 的销量增长了 20%。

有关 Gbanga 的更多信息,您可以访问其网站。

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